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魔兽世界怀旧服部落战士应该选哪个种族,战_魔兽世界战士种族排名

2024-01-18 05:40:40

魔兽世界怀旧服部落战士应该选哪个种族,战

战士一直是魔兽世界中人口较多的职业,而在60年代版本中不仅仅防战是唯一MT,狂暴战又是团本DPS标杆,哪怕武器战在有治疗跟着的情况下PVP体验也建议的,并且很多玩家都还想在怀旧服中首发战士,既然选定了职业,下一步应该是职业好种族配搭了,而战士又是全种族可选职业,这也可能导致一部分玩家在选择类型种族的时候更加好纠结,下面胖哥给大家推荐推荐一下部落方三系战士最佳的位置种族搭配。

防战

众所周知,防战是魔兽世界怀旧服中唯一MT,而魔兽世界60年代,MT除开装备三维属性外,最有用的那就是仇恨和血量,不过一个团队的DPS能达到什么程度,很小一部分取决于它坦克的仇恨的仇恨上限,而部落方对仇恨加成大的种族应该是巨魔的种族天赋狂乱,有玩家会说兽人的种族天赋可以提升攻强,但他兽人的血性狂暴在增强近战攻强的同时还会降底50%的治疗效果,还没有哪个防战会选择开那个技能,别外兽人的斧专对DPS防御专精很有用吗,对防战的加成却不高,不过亡灵战士,虽然部落方没有矮人牧师,但是战士光盘驱动武装突袭。

仇恨之外那是血量了,部落方血量技能加成更高的那就是牛头人,拥有5%的血量加成,而这个5%是真包含装备耐力加成的,有人会感觉5%当然不算什么,怀旧复古服坦克高了10000撑腰的血量,5%也500点血,然而这500点血来讲就能让防战抗住下一次其他伤害,治疗也可以非常安下心来的读常规技能,而非忙手忙脚的交大技能,这500点血量也可以完成更高的容错率。

综合以上分析,巨魔和牛头人都是部落方防战更加好的选择,而现在这两者互相胖哥应该推荐牛头人战士,5%的血量在怀旧服中的价值更加高,不过巨魔也可以不在战斗中重新恢复血量,但是和单独计算加成还是有一定的差距,同时战争侮辱在拉怪全的时候也这个可以一定程度的增强战士群拉下降的短板。

狂暴战

很多玩家对怀旧服中的狂暴战又不是很知道一点,不过狂暴战才是60年代完全的DPS标杆,尤其是在别的怀旧服中狂暴战被变更土地性质出了相对于发下的体系之后,从安其拉阶段狂暴战就可以不把其余职业所有甩在身后,从种族天赋上而言,狂暴战只要DPS向的天赋,也就是兽人和巨魔,巨魔天赋提升极速可以让狂暴战额外更多的怒气,白字伤害也更高,然而兽人却占据全部部落唯一的近战武器精通,最好不要小觑这5点武器专精技能,在对于63级BOSS的时候可以不让你会减少很多炮娘,但是进阶左偏伤害。可是怀旧服毕业武器也是剑类武器,不过兽人还具备减少25%近战攻强的血性暴烈,但兽人的确是部落DPS战士的第一选择。

武器战

武器战屈指可数在副本中出现,绝大部分武器战全是以PVP重点,而在PVP方面部落适宜种族则是是兽人,斧专、血性暴戾在内25%的几率免疫眩晕,那些对PVP也有太高的加成,一名持着眼球斧的兽人战士是一丁点职业都我也不想正面相抗衡的,但是25%的几率免疫昏厥不单是可以免疫盗贼的肾击,还这个可以免疫铁皮雷的瘫痪效果,所以热衷于PVP的部落战士玩家一定要你选兽人。

总结

如果没有不打算以防战重点,是可以你选牛头人,如果准备以DPS位置则中,选择兽人,如果没有想各方面注重于仍旧中,选择兽人,即使准备一辈子抗怪,部落战士最佳选择那是兽人。

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魔兽怀旧服,猎人哪个种族更强悍

魔兽60版本,那一次有一句话“没有最强的职业,只有最强的玩家”。

但是对萌新对于,选择类型一个种族特性与职业相配搭的种族,肯定能发挥作用一定的增幅作用。

60版本中猎人是个最适合单练的角色,有着最远的射程和最极优秀的宠物。则是,猎人在怀旧服中也有着多个种族这个可以选择类型那个职业好。

联盟各种族中与猎人最搭的种族首推矮人。矮人的种族天赋中,枪械专精技能应该是为矮人猎人张杰量的,去追求高攻击的联盟猎人个人建议选择类型矮人。

而男性矮人的枪械射击动作都是贴近假的,盯着很舒服。

对此部落相比,与猎人那个职业最搭的种族有两个,巨魔和兽人。巨魔种族天赋弓精通按联盟矮人的枪械专精,巨魔猎人的输出同样的能媲美矮人猎人。

而兽人猎人有是可以使宠物攻击造成的伤害增加5%的种族天赋,太适合兽王系猎人,使宝宝输出爆棚。

在施法动作中,巨魔猎人的竖向开弓姿势也比较比较很帅。

因此综合类一下,联盟猎人我建议你你选择矮人,部落猎人个人建议你选择巨魔。

tbc战士最强种族

关与TBC的消息在怀旧服的玩家都的很在乎,今天就来跟大家去聊聊TBC的种族职业天赋,先来告诉我战士这种职业,到了TBC也打城主力T位,可是防骑和熊T到了该版本都能玩了,但是防战的地位暂时肯定难以取代的。

第一是牛头人血量多5%,其实这里的5%是总血量,另外群眩晕,攻击距离也太远,所以才部落玩家想玩T的话,牛头人是第一选择。5%的总血量这对T可以说多了不重要,不会相信大家都的很很清楚,普通几颗宝石的强度。第二个选择那是兽人,15%的抗晕迷也非常重要,拒绝280攻强,也有斧专精,兽人在pvp武器战有帮点的15对抗昏迷可以附加,也就是兽人30%抵抗昏迷。

在怀旧服60版本25%反抗晕迷如此地列害,我相信联盟贼都明白如此地绝对恐怖,tbc是30%了,所以贼伏击肾击能连起来的概率不了一半,愿意280攻强什么概念呢,抢破头的龙脊饰品才长派遣40攻强,不触发300多点急速,这一点就清楚兽人pve了,斧专精不像60年代了,5精准一般般,所以我兽人是综合考pvp和pve第一选择。

然后再就是矮人了,矮人是可以解缓速定身,鑫龙,不过cd比60年代长,pvp的话的很有发挥出来。些玩家以为矮人战士不输给牛战的,牛战士血量优势,而矮人是护甲优势,不过牛完爆矮人如果说5%血派遣,10%护甲是开启的,如果没有矮人也是常驻才有可能比起来。后来是亡灵,亡灵意志在tbc竞技场第一神技,可是战士不缺解恐,但是亡灵意志太好用。

当然不超过只不过个人推荐推荐,当然TBC开了之后玩什么全看自己喜欢,在怀旧服就有被坑了的玩家,选了一个侏儒法师,什么呢小水坑都得学游泳,瘟疫2学跳舞倒是也的很堵的慌,眼力劲差的玩家根本真不知道自己在哪,不过是怎么加智力,但还不够一个火球的伤害。

tbc最强防战是哪个种族

魔兽世界tbc怀旧服防战种族联盟与部落差别不大,优势选择类型倾向于部落方。

相比较60级来讲,TBC版本多了2个新种族,一个是德莱尼,一个是血精灵,这其中只能德莱尼是可以组建战士,但即便如此,都行吧防战的种族依然是传统种族。

部落方玩家有两个选择,如果不是准求抗性的话,就选

择牛头人,拥有5%的血量加成,如果不是追求仇恨的话,就你选兽人,不光有斧专攻击加成(增加精准等级),也有一个提升内的攻强的BUFF,个人更攻击倾向兽人。

《魔兽世界》中武僧玩什么种族比较好

1:毫无疑问的是熊猫人,无论从外形肯定种族天赋上对此武僧都几乎无可挑剔。不是他是众多玩家喜欢跟风新种族,武僧这种概念其实那就是基于熊猫人而提出来的,而熊猫人的外形对于部落而言,简直是一改其余种族含胸的形象,拥有部落玩家男性角色除亡灵除此之外的一个首选,血精灵太娘?巨魔脖子前倾太丑?在熊猫人这里,你不能看出去的只有憨憨。哦对一提,熊猫人人形成祝踏岚的形象真有很很帅,基本都是每个熊猫人武僧必备的一套幻化。熊猫人的种族天赋确实是无法挑剔,从食物中资源三倍经验的属性,相对于PVE方面的提升不是太多说了,特别是在差一点是差很多的H本里,吃食物基本都是团队旅游必备的BUFF。

2.人类

人类的种族天赋主要那是声望修为提升速度非常不给力,但是人类男的形象真是是让人怜惜来吐槽,人类女武僧我还是。假如要玩PVP那肯定是人类啊,人类的自利优势太大。

3.牛头人亡灵兽人

这三个也是算在可以不选武僧的种族中,牛头人的话5%的生命值实力提升对此酒仙武僧比较好,亡灵则是强调什么种族天赋在PVP中的应用,而兽人的话也是想提高了输出能力,值得一提的是兽人的幻化真是太难了,请慎重点选择。

4.别的种族

又不是有特殊能量的造型要又或者有卖萌的心理的话,那就最好不要你选的好。

总结归纳:在魔兽世界武僧种族你选这个问题上,喜欢玩武僧的同学应该不要选择类型上文的123这几种种族,虽说说种族天赋影响地很小,只不过换做谁都希望自己的角色有个很赏心悦目的造型,又或者有一个能派上用场的种族天赋。

下面在讲讲我们的部落图腾萨满同学

其实我总觉得,牛头萨满占优势于pvp,只不过有个战争贱踏,是对一个没有保命手段技能的sm来说是很有用的况且pve而且sm占据增加和元素两种输出天赋,提高的话感觉是兽人好,是因为兽人的种族天赋暴戾70级 300ap200法伤可以提高学珠宝加制皮,只不过锁甲的t6.5太垃圾了,那就烈日暗影甲胄最适合加强sm元素的话,本人是巨魔sm,常年玩元素,元素装备毕业半年多了,巨魔的种族天赋也叫狂暴,是听从血量增加以极快的速度,如果是满血减少10%的急速,要是血量低的话,疾速蛮丰厚,有时候比一个骨头加的极速的要高,元素的专业,我帮我推荐工程和附魔,只不过附魔能进阶24的戒指法伤,对于sm对于法伤是之首暴击命中的属性,工程,只是是为火箭靴,pvp保命,不解释了,有那就是工程是wow最好玩的专业,没有之一关键是看楼主就是喜欢哪个啊种族了,总之种族天赋对职业的增强不是什么很多,游戏嘛,那就自己不喜欢比较重要另外:元素装备从哪里入手方便些...但是dps不差...像增强的话装备那些要求太高...种族比较好巨魔

魔兽世界猎人选哪个种族好

猎人在魔兽里面一直是一个很热门职业,并且自孕育而出之初就有了该那个职业。魔兽粉丝们想来对第一部CG里面那个挎枪并带着兴奋一只熊的矮人猎人特别有印象,并且他是第一个初登场的职业。现在的魔兽版本在种族对职业加成方面逐步降低驱逐,现在的玩家更是从好玩和外观去你选职业的种族。

巨魔

笔者前的玩的猎人是巨魔种族,确实是权衡了挺久才选的。首先巨魔的狂暴对猎人加成相当多,应该是一个“小血鬼”,然后对弓有暴击加成。再一个最重要的原因取决于人猎人弯腰拉弓时候很帅。在部落里面巨魔猎人我还是也很多的,恐怕大家对《魔兽世界》里面的巨魔猎人也是有很深的印象。

暗夜精灵

高等精灵猎人在联盟还是占据多数的,暗夜精灵亲近大自然的喜好也很条件符合猎人职业。从外观上可以说暗夜是很比较好的选择,配一只老虎应该是魔兽争霸猎人职业的宣传形象。自身属性影遁是个很不错的技能。之后玩联盟战士打本的时候基本是都是暗夜精灵猎人。《魔兽世界》里面会长的师傅应该是一名暗夜猎人,而且战力不容小看。

矮人

以及艾星上最早的人形种族,早期的农耕年代当然少不了打猎的猎人来行最简形矩阵日常食物和衣料所需。但CG里面的矮人也为这一种族拉了不少票。自身的种族属性提高护甲,对此腿不长的猎人来讲也加分不少。

兽人

兽人的狼骑兵在我的确是猎人的写照。自身属性提高bb伤害是个很还好的增益,选择类型兽王会都很好。外形上对于也还比较不错,现在不驼背了肯定玩的人会多。

地精

地精那又丑又绿的外貌很多人都不比较喜欢,但诧异的是却有很多猎人也是地精。小短腿身旁是一个威武霸气的大宝宝,搭配在一起打效果也很不错。自身的属性火箭弹,火箭跳还有一个以极快的速度加成都对猎人是个太大的帮助。

血精灵

血精灵的自身属性都属于法系增益,可是也肯定不能挡住各大玩家对他的喜爱。要注意是幻化绝对好看,并且血精灵身形高挑的身姿搭配一个宝宝比别的职业要比较好看,比暗夜稍微差一点。我们公会以前的会长应该是一个男性血精灵猎人。

8.0新种族

8.0一下子提高的8个新种族,其中夜之子,至高岭牛头人,虚空精灵,黑铁矮人是猎人还好的选择,其中黑铁矮人的自身属性很引起人,而夜之子,虚空精灵其实是和暗夜精灵一个模型,幻化党确实不错的选择。至高岭牛头人的自身增益也能会减少猎人造成的伤害。你选择猎人的种族有很多,平均人都有自己不喜欢的那一款,这样你就是喜欢哪个种族或者对猎人有什么东西看法,感谢大家在评论区留个言讨论。

魔兽世界哪个种族战力最强

也没最强的种族,只有一最强的玩家。不过完全玩魔兽些年头且参与pvp的玩家都很清楚:在人族的自利没出现前的,亡灵在pvp一直是神一样的存在。当年的被遗忘者种族借用亡灵意志这一强横的种族天赋成就了多少pvp大神,他们的故事现在江湖还在流传下来!九城这样的垃圾一直让我们玩无法取胜世界的70年代。那时候我被拉去打49现场,我玩的是暗夜精灵猎人。你也可以想象70年代49级猎人近4000血的存在是一个有什么样的怪物,我最高记录是在战场不脱战的情况下连杀5个部落,自己半血。1v2,1v3我从不怕,倒又不是自己不能操作有有多牛叉,装备和血量在那里:2把附魔林吉之斧,1把射速狠高的黑色飓风和1把高其他伤害的森林守护者,一身顶级的蓝紫色混穿的装备,连红色的潮汐之石应该有。这就比你开着歼20去打对方直升机,有什么好怕的。肯定,部落也有高手。最惊险万分的一次1v1是和一个和我装备手法都差不多的巨魔猎人。我在40战场不眨眼的魔头的时候他afk了,当我在群吹牛自己怎么牛x的时候,他一脸不服找我pk,我们同时排的2v2。进去一看,人家血量比我还多,那就巨魔猎人。顿时心里也没底。2个猎人怎么打,对射呗,假死陷阱轮流放呗,最后那就我人品狂暴晕枪再晕了3秒。噢!运气这种东西应该要很多。

战锤40k各种族最强兵种

1、太空死灵:天堂之战的胜利者、古圣的毁灭者(星神帮忙)、星神的抵抗者和征服者(只不过是背后捅刀)、拿星神当神奇宝贝的训练师、与初代灵族和初代兽人不相上下者、亚空间的堵门人、拿吸尘器反装甲拿异次元当垃圾桶的硬核家政群体,手动如何修改历史和未来的带预言家,科技比魔法还魔法的唯物主义铁罐头,睡的太久脑子完全瓦特的倒霉蛋、信手掐灭恒星手中掌握闪耀星图等一众奇观的园艺家、混沌和泰伦虫族最很讨厌的三无群体(无,无灵魂,无感情)。

2、人类:金人称号的拥有者、石人的创造者、铁人的主人(之后叛变投敌了)、STC技术的发明者、用骑坦砍木头用终结者烧锅炉、概率武器120%物理命中、区域时间说改就改、奇点武器总是让人捉摸不透、磷化液威力猛到机油佬震撼、零散的STC技术让帝国要用40K还不突然哑火、与上升期的灵族打得有来有回。

3、灵族:天堂之战的幸存者、古圣的传承者、与排骨和古兽人不相上下者、排骨的老冤家、灵骨科技震撼人心,预言家谜语人、鼎盛时期称霸银河、视人类为土鳖、网道的飙车族、人均灵能大师,身形灵活闪躲点满。

4、兽人:天堂之战的幸存者、古圣的传承者2.0、与排骨和古灵族相差无几者、生来就为战争、所有人的老冤家。

5、泰路虫族:难以名状的大吞噬者、数量不明、规模不明、来历不明的人、吃的只剩石头的绝对不会浪费掉者、吃光无数银河的大美食家、木有灵魂的干饭虫、鸡贼被渗透无所不在、环境适应随机应变。